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2/20/2022

Cercle π

 

Cercle π-PI (Le nombre mystérieux )

Le cercle on le connaît depuis le temps scolaire, mais qu'y a-t-il d'intéressant là-dedans ? , le monde que vous voyez n'est pas toujours linéaire, une cascade, un lancer de balle, etc. est dans une courbe, pi parle toujours avec une structure semblable à une courbe, il y a 4000 ans, les Égyptiens calculaient l'aire d'un cercle par une formule qui donnait la valeur approximative de 3,1605 pour π.,

Les anciens Babyloniens calculaient l'aire d'un cercle en prenant 3 fois le carré de son rayon, ce qui donnait une valeur de pi = 3. Une tablette babylonienne (vers 1900-1680 av. J.-C.) indique une valeur de 3,125 pour π, qui est un approximation plus proche.

La valeur Pi était cachée dans la nature universelle que nous venons de creuser pour obtenir ces chiffres, Un supercalculateur a calculé Pi à un record de 62,8 billions de chiffres .

Pourquoi PI est là ?

Ce n'est pas grave si cela n'est utile que pour trouver la circonférence, la surface et quelques autres choses, mais cela apparaît dans de nombreux champs non pertinents, quand j'en ai pris connaissance, je n'ai pas pu dormir pendant une nuit.

Aiguille de Buffon

L'aiguille de Buffon est l'un des problèmes les plus anciens dans le domaine des probabilités géométriques . Il s'agit de laisser tomber une aiguille sur une feuille de papier lignée et de déterminer la probabilité que l'aiguille franchisse l'une des lignes de la page. Le résultat remarquable est que la probabilité est directement liée à la valeur de pi.

Stimulation en ligne 
https://mste.illinois.edu/activity/buffon/

Les collisions donnent la valeur pi

La collision de deux boîtes avec deux poids différents , nous obtenons la collision de la valeur pi pourquoi ? personne ne sait, pourquoi pi est là ? ça m'a juste époustouflé

Pour trouver la vitesse orbitale du satellite

v = (2 • pi • R)/T ,équation générale du mouvement circulaire.

où R est le rayon de l'orbite.

Rayon d'orbite

Le rayon de l'orbite peut être calculé à l'aide de l'équation ci-dessus, qui implique également la valeur de pi.

Pour l'équation de champ d'Einstein de la relativité générale :

C'est une théorie de la gravité . L'idée de base est qu'au lieu d'être une force invisible qui attire les objets les uns vers les autres, la gravité est une courbure ou une déformation de l'espace. Plus un objet est massif, plus il déforme l'espace qui l'entoure.

Recherche de la valeur de PI

circonférence=2 Π r ,diamètre=2r .

Pour chaque petit à grand cercle de cette terre (je ne suis pas sûr des autres terres du multivers), sa circonférence/diamètre est égal à 3,14…, mais pourquoi 3,141. pourquoi pas d'autres numéros ?

Réfléchissons-y…

cette lettre Π sur le côté gauche est nommée d'après la lettre grecque.

PI mot vert signifiant circonférence en anglais, π se prononce comme « pie » (/paɪ/ PY).

la valeur pi ne se termine jamais, comme l'ex GF Lament de mon ami

Allons d'abord faire un cercle…

nous savons Area=𝜋 r², considérons que nous ne connaissons pas la valeur pi pour l'instant, alors comment trouver une aire d'un cercle ?

nous pouvons le couper en morceaux égaux et les fusionner ensemble pour former un rectangle. Nous savons que la formule de l'aire d'un rectangle est l*w.

plus il y a de tranches, plus la valeur de surface que nous pouvons obtenir est précise, donc nous la coupons en n tranches, et la fusionnera avec une erreur minimale.

donc la longueur de ce rectangle est de 1/2 circonférence parce qu'ils ont été réduits de manière égale et fusionnés, puis w est le rayon, pour la circonférence aussi nous avons besoin de pi, nous devons donc obtenir cette valeur qui nous donnera la zone directement pi *r² alors comment trouver la valeur de pi ?

En général, nous savions que tout petit à grand cercle sa circonférence divisée par le diamètre est pi.

nous allons faire un cercle et dessiner un carré au-dessus de ce cercle et à l'intérieur de cet hexagone à 6 côtés. considérant ensuite que l'aire de ce cercle se situe dans ces deux formes.

Ainsi, par la méthode ci-dessus, nous avons appris que pi se situe entre 3 et 4. mais comment en obtenir une valeur assez précise.

Ainsi, en augmentant les côtés de l'hexagone, nous pouvons obtenir une meilleure valeur pi

maintenant en augmentant l'hexagone en 96 côtés, nous obtiendrons

𝜋 >3,1408 et 𝜋 < 3,1429

Le premier calcul de π a été effectué par Archimède de Syracuse (287-212 av. J.-C.). Les 96 côtés ci-dessus sont effectués par Archimède.
Les derniers mots attribués à Archimède sont " Ne dérangez pas mes cercles"   (latin, "Noli turbare circulos meos"; grec Katharevousa, "μὴ μου τοὺς κύκλους τάραττε"), une référence aux cercles du dessin mathématique qu'il était censé étudier lorsqu'il est dérangé par le soldat romain.
Ludolph van Ceulen

Ludolph van Ceulen a passé une grande partie de sa vie à calculer la valeur numérique de la constante mathématique π, en utilisant essentiellement les mêmes méthodes que celles employées par Archimède quelque dix-sept cents ans plus tôt.

Ludolph van Ceulen a découvert 35 chiffres en pi en calculant les milliards et les milliards de côté de l'hexagone

2⁶² = 4 quadrillions de côtés de l'hexagone ===> pour 35 points en pi

Ensuite, après que de nombreux mathématiciens aient essayé plusieurs milliards de côté, mais est-ce vraiment faisable? , le voilà Isaac newton il découvre un meilleur moyen pour cela

nous connaissons la série binomiale

au-dessus ça compte à partir de 0 mais et si ? -1 ou forme m/n qui a été essayée d'Isaac.

si n==-1 
alors
(1+x)^-1 = 1 − 1x + 1x 2 − 1x 3 + 1x 4 − 1x 5 + ..série continue indéfiniment.
sinon si n==1/2
alors
(1+x)^1/2 = 1+1/2∙x +(1/2)(1-(1/2))x^2/2!+ .. ..série continue pour toujours.
si n<1:série continue indéfiniment.

pour l'instant résoudre ci-dessus, nous obtiendrons une série comme

Série de Newton
(1-x²)¹/2= 1–1/2x² +1/8(x)⁴+1/16(x)⁶+….

pour la recherche de zone à l'aide de l'intégration, vous pouvez vérifier brillant

Pour obtenir une bien meilleure valeur de pi, newton a essayé l'intégration ci-dessus non pas de 0 à 1 mais de 0 à 1/2, ce qui rendra le terme de calcul plus rapide.

après l'intégration (0,1/2) vous obtiendrez pi =3.14161.., plus vous utiliserez de terme dans la série de newton, plus vous obtiendrez de chiffres

2⁶² =4quadrillions de côtés d'hexagone===> pour 35 points en pi (Ludolph van Ceulen a presque passé 25 ans dans sa vie)

est égal à

calcul du terme série 50 de newton ===> pour 35 points en pi

il y a beaucoup de formules qui sont venues après cet algorithme de Chudonovsky par Ramanujam, Machin - comme des formules…

La valeur Pi est toujours un mystère, ce n'est pas seulement parler avec le cercle, mais toutes les choses géométriques liées à l'espace et au temps et beaucoup d'entre elles, pour nous l'échelle de celle que nous avons dérivée et nous l'avons décidée, mais peut-être que la nature elle-même a une échelle de Pi comme début ou point de départ de quelque chose, il a ouvert de nombreux domaines en mathématiques, en mécanique quantique, etc. et il ouvrira également de nombreux nouveaux...

11/04/2021

approche probabiliste

 

Ajouter des nombres infinis : une approche probabiliste de la philosophie mathématique

Illustration de Veronika Vřešťálová

(traduction automatique)
Probabilité théorique et expérimentale : lancer des pièces
Une scène amusante du film turc, Korkusuz Korkak
Malheureusement, la méthode consistant à lancer une pièce deux fois ne fonctionne pas aussi bien.
TTTT HHHH TTTH HHHT TTHT HHTH HTTT THHHTTHH HHTT THHT HTTH HHTT TTHH THTH HTHT
Donc, nous ne pouvons pas non plus trouver la réponse à cette méthode.

En résumé, la réflexion théorique ne nous aide pas à tirer notre conclusion ici. Dans la vraie vie, nous ne pourrions jamais comprendre si une pièce ou un dé est juste ou biaisé simplement en le retournant - ce qui signifie qu'une pièce ou un dé juste est un concept purement cognitif. Chaque dé ou pièce est biaisé : le dé ou la pièce juste n'existe pas. Même si nous utilisions des ordinateurs pour produire des dés, ils s'useraient quand nous les lancions et deviendraient biaisés.

Par exemple, si 1 000 personnes ont participé à notre sondage et que 450 personnes ont voté pour le parti A, nous nous attendrions à ce que le parti A obtienne 45 % des voix des élections. Cependant, il est presque impossible d'obtenir exactement 45% des voix lors des élections. Le parti A obtiendrait 45.00000000001 des voix, ce qui est différent de 45%. C'est pourquoi il est peu probable qu'il donne un résultat exact en faisant confiance à 1000 personnes sur 50 millions. Alors, comment les sociétés de sondage survivent-elles ? Si j'étais le fondateur d'une société de sondage, je rapporterais plutôt un résultat exact en disant que la partie A obtiendrait entre 0 % et 100 % de participation aux élections.45% des 50 millions de personnes douteront de choisir le parti A car il est impossible d'obtenir les résultats de 1000 personnes sur 50 millions de personnes. Je veux savoir à 100 pour cent s'ils me le demandent. Ensuite, je dirais que le taux que la partie A obtiendrait se situe entre 0 et 100 pour cent. Par conséquent, la société d'enquête estime "entre 40 et 50 pour cent" au lieu de dire "45 pour cent" - grâce à quoi la probabilité de tenir les prévisions électorales augmente.
Le diagramme d'écart type
Le Galton Board : 3000 billes d'acier tombent à travers 12 niveaux de chemins de branchement et finissent toujours par correspondre à une distribution de courbe en cloche. Source : Quanta Magazine
Exemples d'œuvres de Picasso : À gauche : Femme assise dans un fauteuil | A droite : femme assise
Voilà une belle idée de projet que vous pouvez réaliser avec votre enfant ou vos élèves !
Essayez ce beau projet sur Abakcus.com

Pour faire des mathématiques, cependant, nous avons besoin d'attentes rationnelles. Là où il n'y a pas d'attentes, il n'y a pas de science.

Maintenant, que diriez-vous de jouer à ce jeu un milliard de fois ? Eh bien, c'est techniquement impossible car une durée de vie moyenne de 80 ans équivaut à 2 milliards de secondes. En pratique, une telle chose n'est pas possible et n'a aucun sens. Ainsi, nous ne savons pas si ce jeu se terminera ou non, mais au moins nous avons appris que nous pouvions jouer à ce jeu un nombre infini de fois dans notre esprit.

t/n = (500 millions x 1 + 250 millions x 2 + 125 millions x 3 + ….) / 1 milliard.
t/n = [1/2¹ x 1] + [1/2² x 2] + [1/2³ x 3] + … (jusqu'à un milliard)
t/n = [1/2¹ x 1] + [1/2² x 2] + [1/2³ x 3] + … à l'infini.
Nous pouvons trouver Pi en divisant la circonférence d'un cercle par son diamètre. Cependant, ce n'est pas aussi facile qu'il y paraît. Par exemple, nous ne pouvons jamais obtenir une valeur absolue en ramassant une corde, en l'enroulant autour de la roue de notre vélo et en mesurant la longueur. Ce que nous pouvons faire, c'est trouver une valeur approximative. Par exemple, mesurons la circonférence de la roue du vélo comme 7-quelque chose. Alors qu'est-ce que c'est que quelque chose ? Soit 7,45. Alors quoi ? Nos yeux ne sont pas assez forts pour trouver le nombre suivant. Nous devrons peut-être regarder la corde que nous utilisons pour mesurer la circonférence de la roue avec un microscope.
Picycle
3 + 1/10 + 4/10² + 1/10³ + 5/10⁴ + …3 
0,1
0,04
0,001
0,0005
0,00009
0,000002
0,0000006
..........
...........
............
+__________________
2.357911131719232931374143475361... est un nombre composé de nombres premiers, et il ne se termine jamais.1.2345678910111121314151617181920... est un nombre qui se compose de nombres naturels et s'étend indéfiniment.
2.357911131719232931374143475361.... 
1.2345678910111121314151617181920...
+__________________________________________
En d'autres termes, la somme est supérieure à trois mais inférieure à 5.
Ainsi, la somme est supérieure à 3,5 mais inférieure à 3,7.
Or, la somme est supérieure à 3,58 mais inférieure à 3,60.
Maintenant, nous voulons déterminer la somme infinie det/n = [1/2¹ x 1] + [1/2² x 2] + [1/2³ x 3] + … à l'infini.
- Au premier lancer, c'est face et nous avons obtenu 1 point avec 1/2 probabilité. 
- Au deuxième lancer, TH est venu, et nous avons obtenu 2 points avec 1/4 de probabilité.
- Au troisième lancer, TTH est venu, et nous avons obtenu 3 points avec 1/2³ de probabilité.
- .........
Comme vous pouvez le voir, ce processus peut durer éternellement.
(1/2 + 1/4 + 1/8 + 1/16 + ……) + p = 1La partie gauche avec parenthèses est la probabilité de terminer le jeu, p est la probabilité de ne pas terminer le jeu. Si nous pouvons trouver la valeur de p, nous trouverons nos attentes.
b= 1/2 x 1 + 1/2² x 2 + 1/2³ x 3 + …
1/2 = 0,5 
1/4 = 0,25
1/8 = 0,125
1/16 = 0,0625
1/32 = 0,03125
1/64 = 0,015625
1/128 = 0,0078125
1/256 = 0,00390625
1/512 = 0,001953125
1/1024 = 0,0009765625
1/2048 = 0,00048828125
.......................
................................ ..
.........................

Comment additionner des nombres infinis ? La collection normale commence à l'extrême droite, mais comme nous n'avons pas de chose appelée «extrême droite» dans un nombre infini, nous devons recommencer à l'extrême gauche.

Le total sera de 0.99999999…. Les neuf dureront éternellement.
1 – 0,9999999999... = p
1 
0,999
-_______
0,001
1 
0,9999
-_______
0,0001
a = 0,0000000000………… 1 
10a = 0,0000000000………… 1 à nouveau. Exactement la même chose. Ainsi;
10a = a
9a = 0
a = 0.

Fait amusant, la grande majorité des gens connaissent le nombre 0.9999999999… comme inférieur à 1, mais ce nombre est en fait égal à 1. L'erreur vient du fait qu'ils ne connaissent pas la somme infinie.

0,9999999… par définition est égal à 1.Donc, si 0.999999... + p = 1, alors p=0.

Cet article est écrit à partir d'une des conférences d' Ali Nesin sur Youtube.